Plus de 20 ans déjà que la franchise Monster Hunter propose aux joueurs des aventures incroyables dans un monde peuplé de créatures énormes. Avec Monster Hunter Worlds en 2018, la série a su séduire un public plus large, moi y compris sur Xbox One, avec des dizaines de millions d’exemplaires écoulés. Désormais, de nouveaux défis se présentent avec Monster Hunter Wilds, un titre qui introduit des nouveautés inédites et très excitantes. La magie opérera-t-elle de nouveau? Mes impressions à la suite.
Action RPG à la troisième personne, Monster Hunter Wilds est le sixième titre d’envergure de la franchise et nous provient toujours des japonais de Capcom. Dans ce titre comme tout autre, le joueur incarne un chasseur qui s’aventure cette fois sur les Terres Interdites, une zone censée être inhabitée depuis un millénaire mais qui cache de nombreux secrets… et dangers. Pour ce jeu, Capcom a fait usage du RE Engine et annoncé des environnements fonctionnant sous la forme d’un monde ouvert, riche, vivant et évolutif, que l’on pourrait découvrir à dos de monture! Des nouveautés qui ont immédiatement décuplé l’intérêt des joueurs.
Terres interdites … Mais habitées!
A coup de cinématiques superbes, on se retrouve propulsé dans un monde rempli de mystères mais avec un but clair: permettre au petit Nata de retrouver son village et les siens. Il faut dire que l’enfant nous apparaît pour la première fois étant poursuivi par une horde d’horribles vers des sables: les Balaharas. L’aider est alors une réaction innée pour le chasseur que vous êtes, et le petit est heureusement récupéré. Sa présence dans une zone qui devrait être vidée de toute présence humaine pose question et pousse à une étude approfondie des lieux, ce qui lance toute la trame du titre. Pour progresser, votre Hunter dispose d’une large équipe qui pourra installer des camps à divers endroits de l’environnement, mais au plus proche de vous, les interactions se font surtout avec votre Palico (un chat aux multiples atouts) et Alma, une assistante qui se charge des quêtes et de l’avancement de l’histoire. Comme dit plus haut, une nouvelle espèce semblable à une sorte de raptor vous sert de monture, ce “Seikret” pourra également être personnalisé, embarquer quelques provisions mais aussi une seconde arme! De plus, il permet d’atteindre des endroits autrement presque inaccessibles et ceci donne à chaque environnement sa véritable mesure.
Il est d’ailleurs impossible de ne pas s’attarder sur les environnements. Présents au nombre de XX et constituant des biomes très différents l’un de l’autre, ils sont absolument fantastiques et très cohérents. Le niveau de détail atteint est impressionnant et surpasse tous les Monster Hunter précédents. C’est la cohérence qui choque car aucune partie ne dénote, le niveau de textures est très élevé et sans faute. De plus, chaque zone dispose de sa propre flore et faune qui vaque à ses occupations, les oiseaux chantent, les poissons nagent et chaque espèce lutte pour sa propre survie. Comme dans les précédents et récents titres, Capcom s’est assuré que les environnements soient aussi “larges que hauts” avec des zones très basses ou très hautes qui favorisent l’exploration. Ce n’est pas une surprise mais c’est un énorme point fort du jeu.
Généralement, quand la taille des environnements augmente, c’est la qualité qui pâlit, mais Capcom est parvenu à déjouer les pronostics avec un usage quasi parfait du RE Engine et évidemment le passage à une nouvelle génération de consoles, plus puissante. D’ailleurs, niveau technique, le titre propose les habituelles pré-sélections qui favorisent le framerate, les graphismes ou un mix des 2. Dans tous les cas, le rendu est fantastique avec de très rares baisses en mode framerate (juste 3 très courtes en plus de 30 heures pour moi sur Xbox Series X).
Les armes font le chasseur
Bien sûr, ce qui compte avant tout dans Monster Hunter, ce sont les combats! Wilds reprend les armes classiques au nombre impressionnant de 14, chacune nécessitant un gameplay et une approche différente. Les monstres aussi imposent une stratégie bien précise en fonction de leurs forces, faiblesses et le rythme de leurs attaques et mouvements. Le lieu du combat joue aussi un rôle important car de grandes opportunités de dégâts se trouvent souvent à proximité, si on sait les utiliser. Et c’est là qu’on se retrouve happé par l’univers de Monster Hunter, surtout en début de jeu. Pour les débutants et ceux qui se lancent dans un Monster Hunter pour la toute première fois, il est important de s’imprégner du rythme du jeu, qui n’est pas aussi rapide que la plupart des autres en vue à la 3ème personne, et qui peut être un peu frustrant. Le côté « mécanique » du gameplay s’estompe à mesure qu’on s’habitue à la manière de jouer et le tout se fluidifie beaucoup. Il est donc important de prendre son temps et gagner en expérience sans se décourager. La progression normale du jeu va dans ce sens de toute façon avec des monstres “accessibles” au début et un challenge qui va se corser avec le temps.
Déjà carton plein en à peine une semaine de commercialisation, le succès du jeu se voit lorsqu’on rejoint un lobby en ligne recommandé. Les camps de base grouillent de Hunters de différentes plateformes qui vont et viennent, entre récoltes, combats et activités diverses. Proche de votre tente se trouve généralement Gemma et son atelier de confection d’armes et armures. Gemma peut littéralement tout produire tant que vous lui amenez les matériaux nécessaires et là, le côté RPG du titre prend tout son sens. Chaque pièce d’armure dispose de caractéristiques spécifiques qui peuvent être combinées afin d’atteindre une synergie qui décuple votre efficacité. Évidemment, et comme dans les précédents jeux, obtenir le “set complet de vos rêves” prendra non seulement du temps mais aussi beaucoup de combats et pièces rares. A ce sujet, Capcom semble déjà être à l’affût des abus, ayant NERF les moyens abusifs d’obtenir des tickets d’or en à peine quelques jours.
Je parlais plus haut du gameplay “mécanique” lors des combats, celui-ci dépend énormément du type d’arme. L’aire d’entraînement est toujours présente pour s’assurer de connaître les combinaisons de base avant de se lancer dans une quête et la possibilité d’embarquer 2 armes incite à essayer d’autres choses, même s’il est possible d’utiliser 2 armes du même type. Nouveauté dans ce Monster Hunter Wilds, les armes peuvent être équipées d’améliorations, chose réservée aux armures par le passé. Il est donc possible de personnaliser son expérience en combat, que l’on recherche plus de puissance, plus de défense ou autre chose. Les blessures (infligées aux monstres) sont également une nouveauté et peuvent s’avérer primordiales car il existe évidemment des moyens de maximiser la création des blessures et les dégâts qui leur sont appliqués. Monster Hunter Wilds maintient donc la profondeur de jeu de la franchise avec la possibilité de passer autant de temps à lire des descriptions que celle à chasser ou cueillir des herbes et du miel pour créer des potions de soin!
Un bestiaire toujours majestueux
La qualité du design de Monster Hunter Wilds brille à travers les monstres qui peuplent le monde. Aussi majestueux qu’effrayants, ils nécessitent une approche particulière. Un Chatacabra ou un Congala ne s’attaque pas comme un Rathalos ou Yian Kut-Ku, au risque de faire un rouler-bouler jusqu’au camp le plus proche en quelques minutes! Heureusement, la Guilde des Chasseurs propose des fiches détaillées sur tous les monstres rencontrés et connus. Leurs forces et faiblesses, préférences et récompenses potentielles sont toutes détaillées, afin de partir prêt et sûr de son sujet. Si la bataille prend une mauvaise tournure, il est toujours possible d’envoyer une fusée de détresse pour obtenir de l’aide! Jusque 4 joueurs peuvent participer à une quête et 2 IA vous rejoindront assez vite, ce qui distraira le monstre et augmentera vos fenêtres d’attaque. Les gains en crédit et zenny (la monnaie du jeu) seront alors réduits mais les pièces récupérées sur les monstres, surtout ceux capturés, sont garanties.
La plupart des monstres passent par différentes phases d’énervement et poussent à rester sur ses gardes, même quand les choses semblent bien se dérouler. Avec l’expérience et la préparation, vous devriez rapidement être capable de faire face à n’importe quelle menace.
Le schéma reste cependant classique, surtout quand les monstres sont au plus faibles et peuvent être capturés, ils retournent généralement vers leur tanière et se reposent, ce qui les rend extrêmement vulnérables et simples à maîtriser, les combats ont donc tendance à toujours se terminer de la même manière,ce qui est un peu dommage. Mais les critiques à l’encontre de ce Monster Hunter Wilds sont rares, le titre est assurément bien né et regorge de secrets que l’on découvre au fur et à mesure, parfois des dizaines d’heures après avoir débuté. Tout l’écosystème qui comprend les environnements, les villages, les marchands, les conditions météo, la flore qui n’éclot qu’à certaines heures, le passage du navire marchand et j’en passe, fait que chaque jour ne se ressemble pas, chose absolument cruciale quand on atteint le End Game (avoir fini l’histoire).
Peut-être plus majestueux encore que tous les autres, votre fidèle Seikret, la monture que vous utiliserez à chaque occasion, est une véritable révélation et elle a permis aux développeurs d’étendre les environnements de façon impressionnante. Nous seulement il vous permet d’atteindre des zones inconnues, il peut aussi vous sortir de situations périlleuses en combat et il est donc bien plus qu’un simple moyen de transport.
Succès garanti pour les fans, entrée en matière fantastique pour les novicesSe tenir au niveau des attentes n’est jamais simple, les gamers que nous sommes exigeons beaucoup et d’une manière générale, il est clair que Monster Hunter Wilds coche absolument toutes les cases. Certes, le titre n’est pas parfait, la façon dont les groupes sont gérés pourrait être amélioré avec ce système “d’environnement lié” et c’est un jeu qui nécessite pas mal de temps pour potasser et peaufiner ses préparatifs histoire d’être plus efficace lors des combats, sous peine de passer sa vie à scroller à la recherche d’une potion de soin. Heureusement, l’extrême popularité du titre assure dors et déjà de nombreux tutoriels sur Youtube, qui permettent aux chasseurs les plus “bleus” de comprendre immédiatement les mécaniques les plus importantes lors et en dehors des combats. Par contre, la grande cuisine avec les Palico cuistos me manque, mais c’est à peu près tout. Et évidemment ce lancement n’est pas un clap de fin, on sait qu’en règle générale, Capcom assure un suivi sérieux avec de nouveaux monstres, quêtes, armes et armures tout au long de la vie du jeu, surtout pour un titre qui aura mis tant de temps à débarquer, mais il y a déjà du lourd de prévu pour la suite! Deux mises à jour gratuites, pour les mois d’avril et été 2025 ont déjà été confirmées, assurant l’arrivée d’un monstre appelé Mizutsune, de nouvelles quêtes, un nouveau niveau de chasseur et une salle commune où tous les joueurs pourront se rejoindre. Pour l’été, un autre nouveau monstre fera son apparition, accompagné de nouvelles quêtes. D’ici là, des quêtes hebdomadaires sont mises à la disposition de tous, avec des récompenses juteuses à la clé. Par ailleurs, il se peut que les chiffres de ventes exceptionnels poussent les développeurs à augmenter le rythme des mises à jour voire considérer une extension probablement dans le courant de l’année prochaine. Dans tous les cas, Monster Hunter Wilds, en l’état actuel, est un titre exceptionnel qui a de quoi maintenir les joueurs occupés pendant des heures. Avec une histoire prenante, des monstres et environnements fantastiques et un écosystème somptueux mais fragile, les chasseurs vont avoir de quoi faire pendant longtemps sur ces Terres Interdites. Pour les fans du genre, un achat immédiat, pour les novices, une entrée en matière au top de l’histoire de la franchise. Un indispensable du genre |
Les points positifs
Les points négatifs
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Le jeu a été fourni par Capcom France