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Hitman: Des Youtubers deviennent l’agent de liaison de l’Agent 47

Hitman: Des Youtubers deviennent l’agent de liaison de l’Agent 47A 48 heures de la sortie du jeu sur Playstation 4, Xbox One et Pc, Io Interactive et Realm Pictures vous proposent de découvrir une vidéo assez bien faite dans laquelle des Youtubers connus ont été invités à tenir le rôle de l’agent de liaison d’un vrai Agent 47 pour accomplir une mission. Dans un manoir à Devon ils avaient pour mission d’éliminer un trafiquant d’armes serbe de plusieurs manières différentes.

 

Io-Interactive et Realm Pictures ont récemment invité des personnalités scrupuleusement sélectionnées pour incarner l’agent de liaison de l’Agent 47, en mission pour éliminer un trafiquant d’armes serbe, dans une expérience Hitman inédite. Parmi les participants, les YouTubers AliA, NukemDukem, SUP3R KONAR et Pietsmiet étaient présents aux côtés de la doubleuse Jane Perry, voix officielle de Diana Burnwood, l’officier traitant de l’Agent 47.

Dans l’optique d’être aussi proche de la fiction que possible, l’équipe s’est établie dans une reproduction fidèle d’une salle de contrôle diffusant des images en direct de caméras de sécurités et renfermant une mallette contenant le briefing de la mission ainsi qu’un téléphone avec les numéros utiles pendant la durée de la mission. Les participants avaient accès à un ordinateur utilisé pour pirater certains éléments de l’environnement créé par Realm Pictures ainsi qu’à une ligne directe avec l’Agent 47 lui-même. Pour aller encore plus loin dans l’expérience, Io-Interactive a demandé à David Bateson, la voix de l’Agent 47, de prêter ses talents à la mise en scène.

« L’objectif était d’essayer et de voir s’il était possible de créer le ressenti d’une expérience du jeu Hitman dans la réalité pour les participants », a déclaré Marc Skouborg, Brand Marketing Director chez Io-Interactive. « Realm Pictures s’est vraiment dépassé et nous avons été littéralement époustouflés par leur souci du détail et la manière avec laquelle ils ont capturé l’essence du jeu, le tout avec une réelle liberté d’approche. C’est simplement fantastique. »

Un manoir situé à Devon a servi de contexte à l’événement et Realm Pictures a travaillé sans relâche pour créer des points d’entrée multiples dans le manoir ainsi qu’un large panel de manières distinctes d’éliminer la cible. Parmi elles : une tourelle mitrailleuse mobile, plusieurs opportunités d’empoisonnement ou même la possibilité d’écraser la cible en faisant tomber une statue.

Source : Square Enix

 

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