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MotoGP 19 : Milestone dévoile le nouveau mode multijoueur

La sortie de MotoGP 19, c’est dans moins d’un mois désormais. Aujourd’hui, les studios italiens de Milestone vous proposent de découvrir le nouveau mode multijoueur qui sera disponible dans cet opus. Les parties online seront désormais hébergées sur de nouveaux serveurs dédiés Amazon GameLift pour une faible latence et des parties plus fluides et sans lag. Il sera bien évidemment possible de jouer dans des parties publiques ou alors dans des privées où vous pourrez créer et personnaliser votre propre Grand Prix.

Milestone a aussi présenté le nouveau mode Directeur de Course dans lequel un joueur pourra contrôler chaque caractéristique des courses, décider des conditions météorologiques, donner des pénalités aux pilotes et profiter d’un mode TV. Vous pourrez découvrir tout cela dans la nouvelle vidéo du jeu présente dans la suite de la news.

MotoGP 19 sera disponible le 6 juin prochain sur Playstation 4, Xbox One et PC puis le 27 juin sur Nintendo Switch.

MotoGP™19 – Multiplayer Features FRA

Milestone dévoile aujourd’hui le mode multijoueur de son prochain titre MotoGP19. D’importantes améliorations ont été apportées cette année, au niveau technique comme dans l’expérience de jeu. Les développeurs ont travaillé d’arrache-pied pour fournir une expérience en ligne toujours stable et fiable. Les nouveautés de gameplay viennent enrichir le jeu pour améliorer l’immersion des joueurs dans chaque course.

MotoGP19 sera disponible le 6 juin prochain sur Playstation 4, Xbox One et Windows PC/Steam. Il arrivera sur Nintendo Switch le 27 juin.

La première vidéo de gameplay de MotoGP 19

Serveurs dédiés gérés par Amazon GameLift

Pour la première fois dans un jeu Milestone, les développeurs ont choisi de mettre en place des serveurs dédiés pour héberger les courses en ligne. Comme dans tous les jeux multijoueurs, l’infrastructure du réseau est cruciale pour garantir la meilleure fiabilité et stabilité aux joueurs. Les serveurs dédiés permettent de réduire le temps de latence, pour des courses plus fluides et sans lag.

Michele Caletti, Producer chez Milestone explique « Les jeux de courses sont très demandants en termes de débit et de latence afin de retranscrire l’action de façon réaliste sur la piste. Pour réussir à piloter les motos MotoGP à plus de 300km/h, vous avez besoin d’une extrême précision dans les collisions, et dans la reproduction de chaque mouvement de vos adversaires. Grâce à GameLift, la latence est moins élevée, et plus uniforme. Le débit du serveur n’est plus une limite, et chaque joueur voit les mêmes données de mouvements. Maintenant, l’expérience sur le circuit est incroyable !

Amazon pousse les développeurs à voir plus grand pour leurs jeux, et nous sommes très heureux qu’un studio comme Milestone utilise GameLift pour ravir les fans de MotoGP19.” explique Jen MacLean, directeur international du Business Development chez Amazon Game tech. “GameLift aide les développeurs à proposer les jeux multijoueurs rapides et fiables dont les joueurs rêvent.

Groupes publics et privé et le mode Race Director

Dans MotoGP19, les joueurs ont accès à une liste de groupes publics qui proposent différents types de courses ou peuvent créer leur propre groupe privé, qui permet aux joueurs de créer et personnaliser leur propre Grand Prix pour jouer avec leurs amis.

En plus de ces groupes privés, le mode Directeur de Course fait son grand début dans la série, et permet aux joueurs de contrôler chaque caractéristique de la compétition. Le Directeur de course peut par exemple décider des conditions météorologiques, mais aussi donner des pénalités aux pilotes, comme lors d’une vraie course MotoGP. De plus, grâce au mode TV du Directeur de course, les joueurs peuvent changer d’angles de vues et de caméra pour voir chaque action.

Toutes ces nouvelles options, incluses dans le mode multijoueur de MotoGP19, ont été très demandées par les fans de la série. Milestone est à l’écoute de sa communauté et prend en compte leurs retours.

Source : Milestone

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